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  • O que é Gamificação?
  • Conceitos-chave
  • Mecânica de Pontuação
  • Níveis e Progressão
  • Recompensas
  • Como configurar a Gamificação?
  • Gamificação no desafio
  • Ainda com dúvidas? Assista ao tutorial em vídeo!

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Gamificação

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O que é Gamificação?

A gamificação é uma abordagem utilizada pela plataforma para envolver e motivar os alunos em seu processo de aprendizagem. Ela se baseia em transformar tarefas e atividades educacionais em elementos de jogos, onde os alunos podem ganhar pontos e recompensas à medida que avançam nos níveis.

Esta documentação tem como objetivo fornecer uma visão geral da gamificação na plataforma Curseduca, explicando os conceitos-chave, a mecânica de pontuação e as recompensas disponíveis.

Conceitos-chave

A gamificação na plataforma Curseduca utiliza os seguintes conceitos-chave:

  1. Aluno: O estudante ou usuário da plataforma Curseduca que participa das atividades de aprendizagem gamificadas.

  2. Pontos: Os pontos são a moeda virtual da gamificação. Os alunos ganham pontos ao concluir tarefas, realizar conquistas ou atingir determinados marcos na plataforma.

  3. Níveis: Os níveis representam o progresso do aluno na plataforma. Cada nível exige uma quantidade específica de pontos para ser alcançado. À medida que os alunos acumulam pontos, eles sobem de nível.

  4. Recompensas: As recompensas são itens, privilégios ou benefícios que os alunos podem obter ao atingir determinados níveis ou ao completar tarefas específicas. As recompensas podem incluir insígnias virtuais, conteúdo desbloqueado, certificados, entre outros.

Mecânica de Pontuação

O Curseduca utiliza uma mecânica de pontuação para atribuir pontos aos alunos com base em suas atividades e desempenho. As principais formas de ganhar pontos são:

  1. Conclusão de tarefas: Ao concluir tarefas atribuídas pelos instrutores ou propostas pela plataforma, os alunos recebem pontos com base na complexidade e no nível de esforço exigido.

  2. Conquistas: As conquistas são marcos especiais alcançados pelos alunos ao atingir determinados objetivos, como concluir um curso, receber feedback positivo dos instrutores, participar de fóruns de discussão, entre outros. Cada conquista desbloqueia uma quantidade específica de pontos.

  3. Participação ativa: A participação ativa dos alunos em atividades como responder perguntas, contribuir em fóruns, colaborar com outros alunos e fornecer feedback também pode resultar em pontos adicionais.

Níveis e Progressão

A plataforma apresenta um sistema de níveis para representar o progresso dos alunos. Cada nível exige uma quantidade determinada de pontos para ser alcançado. À medida que os alunos acumulam pontos, eles avançam nos níveis.

O sistema de níveis tem como objetivo incentivar os alunos a continuarem engajando com as atividades e aprimorando suas habilidades. Além disso, a progressão nos níveis desbloqueia novas oportunidades e recompensas para os alunos.

Recompensas

Ao atingir determinados níveis ou ao completar tarefas específicas, os alunos têm a oportunidade de ganhar recompensas. As recompensas podem ser configuradas pelo Administrador da plataforma.


Como configurar a Gamificação?

Configure a gamificação na plataforma Curseduca, incluindo recompensas personalizadas, pontuação padrão e criação de níveis. As configurações da gamificação estão disponíveis na seção 'Àrea de Membros', pois cada área possui a sua própria Gamificação.

Inicialmente, acesse seu ambiente como instrutor ou administrador e, clique no botão 'Área de Membros', conforme ilustra a imagem:

Na 'Área de membros' clicamos em 'Gamificação', conforme mostra na imagem:

Configurar Gatilhos e Pontuação Padrão

Após acessarmos a página de 'Gamificação' serão exibidos os gatilhos disponíveis para pontuação. Os gatilhos são: Aula concluída, Curso 25% concluído, Curso 75% concluído, Login, Mensagem publicada, Curso iniciado, Curso 50% concluído, Curso concluído, Aula favoritada, Certificado emitido, Atividade do desafio concluída, Missão do desafio concluída e Desafio concluído

  1. Para cada gatilho, defina a pontuação padrão que será atribuída ao aluno quando o evento correspondente ocorrer. Essas pontuações podem ser ajustadas de acordo com a importância de cada evento para a gamificação.

2- Você também pode adicionar uma explicação para os alunos sobre como funciona a gamificação e as recompensas que ele pode ganhar. Esse recurso é totalmente personalizado pelo infoprodutor, pois ele quem deve definir quais serão as tarefas e os prêmios que podem ser ofertados.

Para configurar a descrição da sua 'gamificação', basta clicar no botão 'Explicação aos alunos', conforme a imagem:

Exemplo de 'explicação/descrição', basta redigir o texto e clicar em 'salvar'.


Configurar Níveis e Recompensas

Ainda na aba 'Gamificação', você encontrará a seção de 'níveis', na qual você poderá configurar as pontuações e recompensas.

  1. Existem quatro tipos de recompensas disponíveis:

  • Conteúdo da plataforma: Permite que o aluno desbloqueie um conteúdo exclusivo dentro da plataforma, como um artigo, vídeo ou exercício adicional.

  • Medalha: Permite que o administrador configure uma medalha personalizada. Isso inclui a escolha da imagem da medalha e uma descrição. A medalha irá aparecer no perfil do aluno que a ganhar.

  • Link externo: Permite que o administrador insira um link personalizado que será disponibilizado como recompensa. O aluno será redirecionado para o site indicado ao resgatar essa recompensa.

  • Arquivo: Permite que o Administrador escolha um arquivo como recompensa. O administrador pode definir uma pasta específica onde os arquivos de recompensa serão armazenados.

  1. Para cada tipo de recompensa, configure as opções relevantes, basta clicar nos '3 pontinhos' e em 'Adicionar recompensa', conforme a imagem:

Para configurar a recompensa, é necessário colocar um 'título', uma 'mensagem', o 'tipo de conteúdo' e em seguida 'salvar'.

Dependendo do tipo de recompensa será preciso colocar o link, anexar o arquivo e ou selecionar o conteúdo dentro da plataforma. Conforme a imagem:

Criação de Níveis

  1. Ainda na aba Níveis, você encontrará a seção de criação de níveis.

  2. Nessa seção, você poderá adicionar e configurar os níveis de 'gamificação'.

  3. Clique no botão 'Criar nível' para criar um novo nível.

  1. Para cada nível, defina uma 'imagem', 'nome descritivo', 'uma cor', 'a quantidade necessária de pontos' para alcançar o nível, 'adicionar a tarefa' que deve ser cumprida, por último, selecionar a 'regra para passagem de nível' e 'salvar'. Conforme a imagem:

  2. Repita o processo para adicionar quantos níveis desejar.

Lembrando também que você pode editar o nível criado, basta clicar em 'editar' ou você também pode excluir o nível criado, clicando em 'excluir'.

Criação de tarefas

  1. Ainda na página de gamificação, você encontrará a seção de criação de tarefas.

  2. Nessa seção, você poderá adicionar e configurar as tarefas de 'gamificação'.

  3. Clique no botão 'Criar Tarefa' para criar uma nova tarefa.

  1. Para cada tarefa, defina um 'título', 'uma descrição, selecione a 'categoria', o 'nível para desbloqueio', selecione se é necessário enviar um 'arquivo comprobatório', a 'pontuação que o membro ganha por realizar a tarefa' e 'salvar'. Conforme a imagem:

  2. Repita o processo para adicionar quantas tarefas desejar.

Você também pode editar ou excluir as tarefas:

Após configurar a Gamificação, você deve habilitar para que os membros tenham acesso:

Após seguir esses passos, a gamificação estará configurada na plataforma Curseduca, com recompensas personalizadas, pontuação padrão e níveis definidos de acordo com suas preferências. Os alunos poderão acumular pontos, desbloquear recompensas e progredir nos níveis à medida que completam tarefas e atingem marcos na plataforma.

Cada área de membro tem a sua gamificação! Ou seja, se o membro tiver acesso à 2 áreas de membros, por exemplo, cada uma terá a sua pontuação contabilizada, separadamente.


Gamificação no desafio

Como Funciona

Atualmente, os Desafios e as Áreas de Membros funcionam como módulos independentes em nossa plataforma. No entanto, agora a pontuação dos Desafios pode ser configurada dentro da gamificação padrão da Área de Membros.

Mais uma dinâmica para engajar e impactar a experiência do seus membros.

Neste modelo, a pontuação obtida por um membro ao completar uma missão varia conforme a Área de Membros em que ele está logado no momento da ação. Por exemplo:

  • Se um usuário completa uma missão enquanto acessa a Área A (configurada para 10 pontos), ele recebe 10 pontos.

  • Se o mesmo usuário realiza a mesma missão na Área B (configurada para 5 pontos), ele ganha apenas 5 pontos.

  • Independência: As Áreas de Membros e os Desafios são sistemas separados, sem ligação direta entre si.

  • Configuração Central: A pontuação dos Desafios é definida na gamificação padrão (dentro da Área de Membros).

  • Flexibilidade: A pontuação é dinâmica e muda conforme a Área de Membros ativa no momento da ação.

  • Consistência: Segue a mesma lógica já usada em outras funcionalidades de gamificação da plataforma.

Ainda com dúvidas? Assista ao tutorial em vídeo!

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Tutorial em vídeo
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